Сезон 2

Правила проекта

Осмысленный геймплей, сюжет и уважение. Делай - отвечай.

Важно мы не РП проект и никогда им не будем

Версия: 1.3 Вступило в силу: Изменено: 3-го Декабря 2025г.
Интересный факт, Любая не публичная информация рассказанная администратору становится конфиденциальной и не разглашаемой см. здесь

Администратор hiplay546/wahimp

0. Краткая информация

    Мантра: делай с мыслью, уважай статус, играй честно, сервер не ломай.


    ⊹ На Паровароварке у каждого действия есть цель и последствия. Два статуса: Активный и Пассивный - пассивных не трогаем.
    ⊹ Конфликты только по делу (ресурсы, сюжет, ответ) и решаются игровыми способами - без наёмов за реальные деньги и внешнего давления.
    ⊹ Читы, X-Ray и любые эксплойты запрещены; дюп предметов запрещён (допустим только дюп динамита как сущности для схем).
    ⊹ Баги можно использовать лишь если они не вредят серверу и балансу.
    ⊹ TPS не роняем ради прикола; сюжетные нагрузки - кратко, обоснованно и с ограничителями.
    ⊹ Нейтралов и инфраструктуру бережём. Команды можно - помечайтесь и держите слово.
    ⊹ Вход по инвайту.

    ⊹ Если вы хотите что-то делать, читайте более подробные правила

    Данный свод правил, расспространяется на все соц.сети проекта.
    P.s. Это означает, если Вы нарушили какой-то из пунктов правил, вы можете получить внутриигровое наказание.

1. Определения и принципы

  1. Паровароварка - дружеский сервер, с упором на осмысленный геймплей и сюжет.
  2. Базовый принцип: делаешь - отвечаешь. Любое действие должно иметь мотив и принимаемые последствия.
  3. Уважительное общение. Оскорбления, травля, дискриминация, давление и прочее - запрещено.
  4. Вход на сервер осуществляется путём, приглашения от участника/админа (инвайт).
  5. На сервере установлен голосовой чат.
  6. Примечание: Правила Twitch и YouTube распространяются на голосовой и текстовый чат, а также на кастомные музыкальные пластинки.

2. Статусы участия

  1. Два статуса: Активный (участник организации) и Пассивный (не состоит ни в одной организации или она пассивна).
  2. Если вы вступите в организацию то у вас автоматически статус становится Активный и вы перестаёте быть мирным участником (если вы вступили не в пасивную организацию)
  3. Игроков со статусом Пассивный запрещено каким-либо образом трогать, кроме: приглашения в организацию, соверщения сделки купли-продажи, обмена, а также см. 5.2 о спорных случаях.
  4. Пассивные не участвуют в конфликтах: не нападают, не грабят, не шпионят и т. п. Активные - могут.

3. Честная игра

  1. Запрещены читы и эксплойты: X-Ray, «просмотр сквозь стены», запрещённые PvP‑клиенты/скрипты, автокликеры и т. п.
  2. Дюпы: нарушение с последствиями. Единственное исключение - дюп динамита как сущности (для тех. схем). Дюп предметов запрещён.
  3. Баги можно использовать только если это не мешает серверу, не ломает баланс и не обходит статусы/запреты. Спорные случаи решает модерация (см. 10-12).
    Пример: Если вы используете баги типа: Тыквы, которые летают по серверу, сопрессор и пр. баги майнкрафта, которые не рушат геймплей и не дают вам нечестное преимущество, то это не нарушение. Если вы используете баги, которые мешают серверу, дают вам нечестное преимущество или ломают баланс, то это нарушение.

Правила игры

4. Конфликты и цели

  1. Любая агрессия должна иметь ясную игровую цель: ресурсная конкуренция, сюжетная арка, ответная операция, защита интересов.
  2. «Гриф ради грифа», хаотичные взрывы и рейды «потому что могу» - запрещены.
  3. Подготовка конфликтов (разведка, предъявление условий, предупреждения) поощряется - это даёт сторонам шанс отреагировать.
  4. В случае, если у участников сервера возник конфликт вне игрового процесса и они переносят его во внутрь игрового процесса, то администрация оставляет за собой право выдать наказание инициатору переноса конфликта.
  5. Пример:
    1. Игрок 1 поссорился с игроком 2 в реальной жизни, после чего начал целенаправленно атаковать игрока 2 в игре, устраивая засады и намеренно мешая игровому прогрессу последнего.
    2. Игрок 1 негативно высказался о личной жизни игрока 2, после чего игрок 2 устроил масштабную атаку на игрока 1, пользуясь уязвимостью, доступной только знающим личные обстоятельства игрока.
    3. Игроки 1 и 2 часто играли вместе, поддерживали друг друга и обменивались предметами. Однако после серьезной размолвки в повседневной жизни игрок 1 решил мстить, систематически уничтожая имущество и постройки игрока 2, даже не учитывая последствия для себя самого.

5. Неприкосновенность нейтралов

  1. Статус Пассивный даёт полную защиту: рейды, убийства, саботаж и кражи в его сторону запрещены.
  2. Провокации, использование фейкового статуса Пассивный, маскировка под нейтрала - отягчающие обстоятельства; разбираются модерацией.
  3. Если хочешь жить спокойно - селись подальше от горячих точек. Поселившись рядом с активными игроками, вы принимаете риск быть втянутыми в конфликты.

6. Ответ - только игровыми средствами

  1. Разрешены дипломатия, контроперации, обмен/возврат лута по договорённости.
  2. Запрещены наём третьих лиц за реальные деньги/внеигровые ресурсы, внешнее давление и доксинг.
  3. Конфликты решаются участниками конфликта, а не кошельком или внешними «услугами».

7. Хитрости

  1. Разведка, шифры, маскировка баз, тайники, контрразведка - часть атмосферы.
  2. Нельзя превращать это в травлю, обход статусов или эксплуатацию уязвимостей движка/серверного ПО.
  3. Содействие лоровым событиям и сюжетным линиям приветствуется: ваши действия могут отразиться в будущем лоре.

Политические правила

8. Группы и альянсы

  1. Группы разрешены. У каждой должно быть название (например: ЖД, Спавн и т. д.).
  2. Союзы, нейтралитеты и ультиматумы фиксируются публично (пост/док на инфо‑ресурсе сервера), чтобы избежать споров.
    Разрешены секретные организации, но они априори не могут быть пассивными и несут ответственность за себя.
  3. Группы не могут иметь пассивных участников - все члены группы считаются активными автоматически (иное обговаривается с администрацией)
  4. Администрация оставляет за собой право запрашивать у руководства (или назначенных представителей) секретной организации сведения о её структуре, планах и участниках для проверки соблюдения правил и оценки рисков. 15.5.
  5. (Сокрытие данной информации может повлечь последствия)

9. Экономические меры

  1. Экономика формируется игроками. Экспериментируйте, но держите логику и реализм мира Minecraft.
  2. Был у нас на сервере один дак он биткоинами и догекоинами торговал.

Технические и производственные правила

10. Нагрузки и TPS

  1. . Ронять TPS «ради прикола» нельзя. Массовые дроп‑штормы, бесконтрольные ТНТ‑цепочки, лаг‑машины - нарушение.
  2. . Допустима краткая и обоснованная нагрузка ради сюжета - при выполнении всех условий:
    a) недолго и с заранее заданным лимитом времени;
    b) есть чёткая игровая цель;
    c) предусмотрены дроссели/таймеры/сборщики дропа и последующая уборка последствий.
  3. . Планируешь огромную ферму - уводи её подальше от хабов и магистралей, делай отключаемой и ограниченной по скорости/объёму.

11. Разрешённые/запрещённые конструкции

  1. . Разрешён дюп динамита как сущности в составе технических схем.
  2. . Запрещены дюпы предметов, краш‑конструкции, «генераторы миллионов предметов», фермы без ограничителей, боты/автокликеры.
  3. . Использование багов - только при соблюдении 3.3.

12. Сообщение о проблемах

  1. . Нашёл уязвимость/способ краша - прекрати испытания и сообщи модерации: что, где, как повторить.
  2. . Умышленное сокрытие критических эксплойтов, их продажа/распространение - тяжёлое нарушение.
  3. . Загрузка чанков.
    Предварительная постоянная загрузка чанков возможна по согласованию с администрацией (объясни цель и план).
    Редстоун‑чанк‑загрузчик разрешён без оповещения администрации, но не злоупотребляй и не делай это массово.

Модерация и санкции

13. Роль модерации

  1. . Модерация не «арбитр сюжета» и не решает «кто прав» в игровых столкновениях.
  2. . Вмешательство - когда страдает работоспособность сервера, нарушены базовые запреты (читы/дюпы/травля) или есть обход статусов.
  3. . Жалобы или связь с администрацией → сюда

14. Порядок разборов

  1. . Жалобы принимаются с датой/временем, координатами, кратким описанием и (по возможности) скриншотами/видео/логами.
  2. . Решения фиксируются кратко и публично: что нарушено, какие меры приняты.
  3. . Жалобы или связь с администрацией → сюда

15. Меры воздействия (градуально)

  1. . Предупреждение и обязательный откат/демонтаж схемы.
  2. . Временные ограничения (мут/джайл/временный бан) при повторе или тяжёлом нарушении.
  3. . Перманентный бан - за систематические или критические нарушения (читы, дюпы предметов, краши, травля).
  4. ㅤАдминистратор может принимать решение вне правил с учётом контекста и ситуации на сервере.
  5. ㅤАдминистратор вправе так-же запрашивать информацию у игроков относительно их действий на сервере и планов
       с учётом политики конфиденциальности администрации эти данные не раскрываются.

Юридическая информация